miércoles, 16 de julio de 2008



Sakaguchi (creador de la serie del Final Fantasy) y su equipo nos abren las puertas de su estudio Mistwalker con Blue Dragon. Decir que esperábamos impacientes poder probar el juego es poco, los grandes nombres que lo firman son motivo más que suficiente para desearlo. Akira Toriyama (creador de Dragon Ball), Nobuo Uematsu (compositor de la música de los Final Fantasy), uno se los imagina juntos exprimiendo todo su talento en un videojuego patrocinado por el mismísimo padre de Final Fantasy. Un trío inevitablemente ganador. ¿Inevitablemente?
Blue Dragon se asemeja a una especie de Frankenstein videojueguil. Normal cuando se sabe que Hironobu Sakaguchi ha trabajado para la famosa empresa japonesa durante tantos años. De hecho, encontrar distintas clases o nombres de magia que evocan a diferentes juegos de rol no es una sorpresa en sí misma. Tampoco vamos a dedicarle demasiado tiempo a la banda sonora del maestro Uematsu, muy evolucionada y emancipada de sus composiciones más antiguas. Y eso que sigue siendo el puto amo, con perdón. Podemos entonces pasar a otra cosa con el fin de meternos de lleno en el mundo de Blue Dragon que, lejos de anunciar el renacimiento del género RPG (tal y como señalaban algunos profetas de otras publicaciones) nos ofrece un universo colorista, ingenuo pero interesante en el regreso de Akira Toriyama a lo que mejor sabe hacer.
¿Cómo definir Blue Dragon si no lo presentamos como una nueva extensión de la obra del mangaka que tanto nos ha hecho soñar durante nuestra infancia? Blue Dragon debe gran parte de lo que es al padre de Dragon Ball; monstruos super detallados, vehículos retrofuturistas y un aspecto que nos lleva a los mangas del maestro, el diseño global del juego está cerca de Chrono Chross o Dragon Quest. Aún así, alguno se llevará una pequeña decepción en algunos combates y con ciertos personajes (el malvado del juego no tiene prácticamente carisma), los escenarios resultan bastante sobrios tirando a nudistas mientras que los monstruos tienen un aspecto plástico un tanto frustrante. Sí, Blue Dragon dista mucho de ser el videojuego más bonito de la consola, pero no por ello es el menos encantador, lleno de vida, dejando de lado el componente nostálgico que nos ha hecho avalanzarnos sobre esta copia de prueba.
Pero el juego de Mistwalker no se basa simplemente en un diseño ya que hay también materia que extenderse sobre el aspecto sonoro del título. Sobre este punto Uematsu ha realizado un trabajo fabuloso, sus temas se adaptan perfectamente a las situaciones rocambolescass que vivirán nuestros héroes. Se nota que Nobuo-san se ha lanzado a por las músicas eclécticas (excepto un tema bastante particular, pedazo de rock japonés), la ambientación sonora es fantástica.


Fuente: http://allgamers.wordpress.com


Desde ayer a mediodía todos los usuarios Gold de Xbox 360 pueden inscribirse en la versión beta de uno de los juegos más esperados del 2007: Call of Duty 4: Modern Warfare. Eso sí, solo en Estados Unidos. Mediante la web oficial los usuarios mayores de 18 años pueden inscribirse a este avance del juego desarrollado por Infinity Ward, siempre y cuando sean capaces de responder a un pequeño cuestionario sobre la saga. Recordemos que las 2 primeras entregas aparecieron para PC pero no la tercera, que apareció solo para videoconsolas, y que sentó como un jarrón de agua fría para los seguidores del, hasta entonces, juego en primera persona basado en la Segunda Guerra Mundial.
Des de la web del juego se pide paciencia para los usuarios de fuera del territorio americano, pues en cuanto sea posible se lanzarán más betas para que puedan poner a prueba la aplicación en el máximo de países posible, pero sigue sin confirmarse si nuestro país será uno de ellos. Así que, hasta el momento, a los usuarios de PC nacionales que reclaman una beta, se suman los usuarios de Xbox 360.

Fuente: http://allgamers.wordpress.com
Starcraft 2, el cielo está iluminado


Starcraft ha sido uno de los mejores juegos de estrategia, llegando a conocer gran éxito en todo el mundo. Nada menos que nueve millones de copias son motivo suficiente para que esperemos con ansia la llegada de esta segunda entrega. Y lo que hemos podido ver nos ha gustado mucho. Starcraft 2 será un videojuego brutal.
Hemos vuelto a contemplar a los Protoss, Terrans y Zergs casi diez años después de haberlos dejado dormir en el olvido. La campaña del modo para un jugador comienza justo donde terminaba la última expansión de Starcraft, con una guerra sin concesiones en la que se enfrentan las tres facciones por el dominio de la galaxia. En el fragor de la batalla encontraremos algunas unidades conocidas, eso sí, todas han sufrido un lifting tanto en el diseño como en las características. Por ejemplo, el clásico marine de los Terrans puede equiparse con un escudo que aumenta su numerosos puntos de vida. El objetivo de Blizzard ha sido diferenciar un poco más cada una de las tres facciones para que la experiencia de juego sea totalmente diferente si controlamos a los Protoss, los Terrans o los Zergs.
En cuanto a la jugabilidad no esperen una gran revolución, y es que cuando una fórmula tiene tanto éxito es normal que se trate cambiar lo menos posible. En ese sentido, los desarrolladores han realizado pequeños cambios para mejorar la profundidad estratégica. No habrá grandes batallas de esas en las que se enfrentan miles de unidades (el límite de población está fijado en 200), tendremos que conformarnos con las eficaces batallas de siempre. Se han realizado también algunos cambios en el sistema económico del juego aunque se trata, como toda la vida de Dios, de desarrollar una base y crear unidades para que recojan recurso y vayan evolucionando. Hay dos clases de mineral, uno de color azul y otro amarillo. El mineral amarillo tiene un mayor rendimiento porque la materia está más concentrada. El problema es que si construimos una extensión de la base junto al yacimiento no tardarán en llegar adversarios atraídos por la materia.
Será posible crear grupos que incluirán más de doce unidades (el límite no está aún fijado), además se han implementado algunas utilidades que ya disfrutamos en Warcraft 3, como algunos atajos de teclado. Por ejemplo, si pulsamos la tecla “Alt” tendremos información de las barras de energía de todas las unidades y edificios. Esta amigabilidad se verá también reflejada en el editor de mapas que viene incluido en el juego donde también se ha incluido un editor de scripts con los que podremos crear no solo escenarios sino auténticas aventuras. La duración del juego promete ser infinita gracias a esta implementación.
En cuanto al modo multijugador, Blizzard quiere que Starcraft 2 se convierta en el juego online por excelencia. Habida cuenta de la calidad de la primera entrega (que aún se juega bastante), los desarrolladores tienen un brillo en los ojos que no os hacéis a la idea. El modo online permitirá jugar hasta a ocho personas, aunque Starcraft destaca por el buen equilibrio que tiene, su dimensión táctica y lo divertido que es jugar. Aún así, el modo para un jugador no ha caído en el olvido. No sólo se trata de destruir las bases enemigas, estamos hablando de características en las que sobrepasa al resto de videojuegos del género. Battle.net (el sistema online utilizado por Blizzard) sufrirá una remodelación más que interesante.
Pero lo que sorprenderá al jugador que empieza a jugar a Starcraft 2 es su arquitectura. La historia comienza en el interior de la nave del Terran Jim Raynor, cabeza visible de un grupo de mercenarios. Podrá dar una vuelta por la nave y discutir con la tripulación sobre diferentes temas, ¡Starcraft 2 tiene ciertos toques roleros! Toda una sorpresa que aumenta la inmersión en el universo creado por Blizzard.
Si pulsamos sobre uno de los planetas, el juego pasa al modo estrategia, si cumplimos los objetivos ganaremos dinero que podremos utilizar para comprar nuevas tecnologías, liberar unidades… Resumidamente, eso aumentará nuestras fuerzas de cara a difíciles enfrentamientos. Durante nuestras incursiones conoceremos a distintos personajes con los que entablaremos discusiones que tendrán consecuencias en el final del juego. Starcraft 2 promete gran libertad de acción. Obviamente, habrá también una campaña para Zergs y Protoss. Todo esto nos permitirá aprender más sobre los orígenes de estas dos razas y también sobre el misterioso Xel’ Naga.
Gráficamente nos encontramos ante una continuación técnica de Warcraft 3, con ciertos aires a World of Warcraft. El diseño tiene ciertas reminiscencias de dibujo animado y los decorados son coloristas. Pero lo que sorprende en el juego son los efectos visuales: rayos láser, luces, explosiones. De hecho será necesario tener una buena máquina para alcanzar el máximo nivel de detalle, sin embargo, como todas las producciones de Blizzard el objetivo es que lo pueda disfrutar el mayor número de personas. Gracias a esto, aunque acepta DX10 y Windows Vista también podremos jugar con DX9 en Windows XP. En cuanto a la fecha de salida no tenemos ninguna noticia, se habla de que posiblemente a finales de 2008 pero no es seguro.

VIA: gameover

Fuente: http://allgamers.wordpress.com
LOS SIMPSON


Los Simpson, que en español se escriben sin la ese al final, llegarán a nuestras consolas el próximo noviembre y, como suele ser habitual, unas semanas antes conocemos cómo será la portada del juego.
Pero en este caso, los responsables de ‘The Simpsons Game’ han decidido aportar algo de originalidad al asunto de las portadas y, en vez de poner la misma en todas las plataformas, se han currado una para cada una.
La escena de todas ellas tiene un denominador común, que como no podía ser de otra manera es Homer en alguna situación, digamos, llamativa.

Fuente: http://allgamers.wordpress.com